Tanya DePass
Tanya DePass est une figure centrale qui a permis de mettre en lumière l’absence de diversité dans l’industrie vidéoludique. Son engagement s’inscrit dans une réflexion plus large sur la représentation, l’inclusion et la place des créateurs issus de groupes marginalisés dans les espaces ludiques. Née à Chicago, où elle passera la majeure partie de sa vie, elle grandit bercée par les jeux de rôle, la fantasy et la science-fiction. Passionnée par les univers narratifs collaboratifs, elle s’implique progressivement dans les communautés de jeu. En 2014, Tanya DePass, aussi connue sous le pseudo de cypheroftyr, fonde I Need Diverse Games à la suite d’un tweet devenu viral, accompagné du hashtag #INeedDiverseGames. Ce message, publié dans un contexte de frustration face au manque de diversité dans l’industrie, suscite de vives réactions et dépasse rapidement le cadre des réseaux sociaux. Ce qui commence comme une prise de parole spontanée évolue vers une organisation à but non lucratif dédiée à l’amélioration de la diversité à tous les niveaux du jeu. I Need Diverse Games est à l’image de sa créatrice : l’ensemble de ses actions vise à faire évoluer les pratiques de l’industrie du jeu vidéo en profondeur. L’ONG a pour vocation de soutenir les développeurs et développeuses sous-représentés, mais aussi d’accompagner les studios sur les questions d’inclusion. Son objectif est de promouvoir une représentation plus nuancée dans les jeux, afin d’encourager des pratiques professionnelles plus équitables. L’organisation intervient également par le biais de conférences, de panels publics et de missions de conseil. Elle reçoit des demandes de consultation pour analyser des scénarios, des directions artistiques ou des mécaniques susceptibles de reproduire des stéréotypes. En parallèle de son action associative, Tanya DePass travaille comme consultante en diversité et inclusion. Elle intervient notamment sur des projets de grande envergure, comme Far Cry 6, pour examiner les scripts, les éléments artistiques, les équipements ou les représentations culturelles. Elle insiste sur le fait que les consultants ne cherchent pas à “détruire une vision”, mais à permettre la création du meilleur jeu possible, débarrassé des clichés nuisibles qui ont longtemps traversé l’histoire du jeu vidéo. Tanya DePass cumule de multiples casquettes : développeuse de jeux de rôle, streameuse, consultante, créatrice de contenu et ancienne journaliste spécialisée…des rôles qu’elle décrit comme les différentes composantes de son engagement professionnel, centré sur le jeu sous toutes ses formes. Les jeux occupent une place centrale dans son parcours : espaces d’évasion, de socialisation et de construction communautaire, ils représentent pour elle un médium puissant, capable d’avoir un impact profond sur la santé mentale et les liens sociaux. Les travaux de Tanya DePass reposent ainsi sur la transformation progressive des pratiques et des discours. Son engagement participe à une évolution plus large du secteur, où l’inclusion devient un enjeu structurel et non périphérique. Les jeux apparaissent alors non seulement comme des objets de divertissement, mais comme des espaces culturels façonnés par celles et ceux qui les conçoivent. Aujourd’hui, Tanya DePass est creative director de la nouvelle odyssée de science-fiction Into the Mother Lands, une œuvre financée et soutenue par Twitch, développée par une équipe de créateurs et créatrices de jeux de rôle issus des communautés racisées. Cette œuvre mêle différents médias et incarne l’engagement de Tanya DePass, ainsi que sa capacité à transmettre et à fédérer une communauté autour de plateformes et de valeurs diverses.