Mélanie Christin
Née en France, Mélanie Christin a effectué une année d'études en médecine pour pouvoir entrer en école de kiné. Ce moment lui a permis de se rendre compte qu'elle ne souhaitait pas devenir kiné. Ayant toujours le goût pour la science, mais également pour l'art, effectua un BTS graphisme, songeant viser le métier d'illustratrice biologique. Mais le hasard finit par prendre le dessus où elle se retrouve à travailler dans l'industrie du jeu vidéo. Mélanie s'intéressa aux projets d'Ankama, dont Dofus par sa passion pour le jeu vidéo et surtout pour la BD Maliki. Elle a participé aux concours fan Art d'Ankama, concours dont elle gagnait souvent, ce qui lui a valu d'être repérée par le directeur artistique de l'époque du projet Dofus qui l'a contacté pour lui proposer de travailler chez Ankama. Ainsi, à partir de fin 2008, elle commence sa carrière dans le jeu vidéo chez Ankama en tant que Technical Artist sur le projet Dofus, et plus spécifiquement sur la transition des assets graphiques de la version 1 de Dofus vers la version 2. En 2010, inspirée de bruits de souris dans sa chambre, elle co-créa et conceva Transformice, un jeu vidéo de plateforme massivement multijoueurs gratuit en ligne et co-fonda ensuite le studio Atelier 801. Ce jeu fut créé alors qu'elle était encore chez Ankama. Suite au succès de Transformice, elle démissionna de son poste chez Ankama et co-fonda par la suite le studio Atelier 801. Ce nouveau chapitre lui diversifia ses missions, incluant la direction du studio et de ses employé.e.s. A partir de 2021, durant la période COVID-19, Mélanie commença à ressentir de l'éco-anxiété, mais également une insatisfaction liée à la gestion et projets d'Atelier 801. Souhaitant être alignée avec ses valeurs concernant le changement climatique, elle décida de quitter Atelier 801 et co-fonda en 2022 un nouveau studio de jeu vidéo Humble Reeds. Depuis, elle a sorti Kamaeru : a frog refuge , un jeu vidéo de farming où le but du jeu est de restaurer les zones humides pour les petites grenouilles; et travaille actuellement sur le projet Heidi’s Legacy : Mountains calling. En parallèle de ses projets professionnels, Mélanie est engagée et milite via des associations pour l’intégration de plus de personnes marginalisées au sein de l’industrie du jeu vidéo,notamment par le biais de Women in Games.