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Hall of Femmes

Hall of Femmes est un projet culturel et pédagogique co-créé par Women in Games France et Endorah. À travers une map immersive développée dans Minecraft et un site internet dédié, ce projet transmédia met en lumière des rôles modèles du gaming, du streaming et de l’esport.Pensé comme un espace de transmission, HoF valorise des trajectoires professionnelles inspirantes et contribue à inscrire durablement leurs contributions dans la mémoire collective du secteur.

La naissance du projet

Hall of Femmes est né d’une rencontre entre Women in Games France et Endorah lors de la Paris Games Week 2025. Ce dialogue a rapidement fait émerger une ambition commune : créer un projet culturel vidéoludique capable de valoriser durablement les trajectoires de femmes du secteur du jeu vidéo, du streaming et de l’esport.

Pourquoi Minecraft ?

Minecraft n’est pas un simple support technique : il constitue le cœur du dispositif. Plateforme créative mondiale et intergénérationnelle, il permet de concevoir un espace muséal immersif où le public explore librement les parcours présentés.

Les univers

Streaming

La zone Streaming et médias met à l’honneur celles qui façonnent le récit public du jeu vidéo. Créatrices de contenu, journalistes, critiques, éditorialistes et productrices y sont représentées pour leur contribution à la manière dont le gaming est raconté, analysé et partagé.

E-sports

La zone esport met en lumière les joueuses qui s’engagent dans la compétition, qu’elles soient amatrices ou professionnelles. Elle valorise des parcours issus de toutes les scènes et de tous les genres vidéoludiques : du MMORPG au FPS, en passant par le MOBA et les jeux de stratégie.

Industrie

La zone industrie jeu vidéo met en lumière celles qui conçoivent, développent et structurent le secteur. Elle rassemble des développeuses, codeuses, designers, productrices, directrices créatives, mais aussi des pionnières issues des mathématiques et de l’informatique dont les travaux ont contribué aux fondations mêmes du médium.

À l’initiative de…

Hall of Femmes : gaming, streaming et esport est une co-création entre Women in Games France, association engagée pour la visibilité et l’égalité dans l’industrie du jeu vidéo, et Endorah, collectif spécialisé dans la création d’environnements numériques immersifs.Ensemble, les deux structures unissent expertise éditoriale et savoir-faire technique dans ce projet dévoilé lors du 8 mars 2026, lors de la Journée Internationale des Droits des Femmes.

Accéder à l’expérience

IP: mc.halloffemmes.netVersion Minecraft 1.21.11

La carte Hall of Femmes est accessible via un serveur Minecraft dédié. Les informations pratiques, modalités d’accès et actualités du projet sont disponibles ci-dessus :

Projet soutenu et accompagné par…

Le projet Hall of Femmes bénéficie du soutien de partenaires et collaborateur·rices engagé·es pour la diversité, l’inclusion et la transmission dans l’industrie du jeu vidéo.

Biborg est une agence indépendante full-service dédiée à l’industrie du jeu vidéo. Depuis 2009, elle a mené plus de 1 000 campagnes pour des marques internationales majeures. Animée par une passion profonde pour le gaming, Biborg conçoit des stratégies innovantes alliant créativité et performance. Engagée pour un environnement vidéoludique plus responsable, l’agence œuvre activement en faveur de la diversité, de la lutte contre la toxicité et de la réduction de son empreinte environnementale.

Le Science Museum Group regroupe le Science Museum à Londres, le National Railway Museum à York, Locomotion à Shildon, le National Science and Media Museum à Bradford, le Science and Industry Museum à Manchester ainsi que le Science and Innovation Park dans le Wiltshire. À travers ces institutions, le groupe partage une collection exceptionnelle couvrant les domaines des sciences, des technologies, de l’ingénierie et de la médecine, accueillant chaque année plus de cinq millions de visiteurs. Le Science Museum Group a accompagné le projet dans le cadre de la mise en valeur d’Ada Lovelace.

International Video Game Hall of Fame : L’International Video Game Hall of Fame and Museum (IVGHOF) est une institution dédiée à la valorisation de l’excellence dans le domaine du jeu vidéo et du divertissement. Elle honore, dans une perspective historique, les champion·nes, les jeux, les professionnel·les et les acteurs qui ont marqué l’évolution de cette industrie. L’IVGHOF œuvre à l’éducation du public et à la reconnaissance des contributions majeures à l’histoire du jeu vidéo, en mettant en lumière les jeux emblématiques, les développeurs et développeuses, les leaders du secteur, les joueuses et joueurs compétitifs ainsi que l’impact culturel du médium.L’institution a accompagné Hall of Femmes dans le cadre de la mise en valeur de Doris Self.